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Desert Combat Realism Extendedとは? 正式名称:Desert Combat Realism Extended 作者:siwasu氏 公式サイト:ClubKsN.com (リンク切れ) 最新バージョン:0.21 ファンサイト DC wiki Japan - DCRXとは? https //www65.atwiki.jp/desertcombat/pages/29.html 目次 Desert Combat Realism Extendedとは?MOD紹介 対応MAP ダウンロードDesert Combat Realism Extended0.21 DCRXカスタムマップ DCRX用サウンド変更MOD_0.2 コメント MOD紹介 Desert Combat Realism Extended(以下DCRXと略す)とは、Desert Combat Realism MODのMiniMODである。 主な変更点としてはコンクエスト、Coop対応MAPの追加、武器設定の変更、サウンド変更、AIの強化、安定性確保のためのランダム兵科廃止、陣営追加など多岐にわたる。 特にAIの強化でDCRの棒立ちbotは狙撃銃やRPGを容赦なく撃ってくる凶悪な兵士へと進化し、またcoop対応マップの増加などなかなかマルチで遊ぶ機会の無いこの手のMODの 愛好者にはありがたい改良となっている。 なお、DCRのMiniMODなので遊ぶためにはDC、DCF、DCRが必要。 対応MAP readmeより引用。 +コンクエスト DC_Al_Khafij_Docks DC_Al_Nas DC_Basrahs_Edge DC_Basrahs_Nights DC_Battle_of_73_Easting DC_Bridge DC_Coastal_Hammer DC_Cornered DC_DesertShield DC_DustBowl DC_First_Light DC Hamburger Hill DC_LostVillage_nopara DC_Oil_Fields DC_Operation_Bragg DC_Sea_Rigs DC_Twin_Rivers DC_Urban_Siege DC_Weapon_Bunkers DCR_Bridge_Crossing DCR_Bridge_Crossing_Day2 DCR_Frontline DCR_Isolated -コンクエスト時のみ落ちるバグ有り DCR_Road_to_Basrah DCR_Sweep_and_Clear DCR_TRAP_DAY1 DCRX_Basrahs_Edge_JSDF DCRX_Basrahs_Edge_Race DCRX_Coastal_Hammer_SD -マルチで落ちるバグ有り DCRX_Europa DCRX_Gust_of_desert DCRX_LostVillage_coop DCRX_LostVillage_nopara_SD -マルチで落ちるバグ有り DCRX_Urban_Siege_coop DCRX_Urban_Siege_day2_coop DCRX_Urban_Siege_SD -マルチで落ちるバグ有り FAID PASS Inshallh_Valley Invasion_of_the_Philippines operation_forager -マルチで落ちるバグ有り Remagen The great pursuit wake_JSDF アバディーン作戦 ウェーク島 エルアラメイン エルアラメインday3 カーン解放 ガザラ ガダルカナル ベルリン マーケット・ガーデン作戦 ミッドウェイ 硫黄島 +CTF DC_Basrahs_Nights DC_LostVillage_nopara ベルリン +COOP DC_Basrahs_Edge DC_Basrahs_Nights DC_Battle_of_73_Easting DC_Bridge DC_Coastal_Hammer DC_Cornered DC_DesertShield DC_First_Light DC_Oil_Fields DC_Urban_Siege DC_Weapon_Bunkers DCR_Bridge_Crossing DCR_Isolated DCR_Road_to_Basrah DCR_Sweep_and_Clear DCR_TRAP_DAY1 DCRX_Europa DCRX_Gust_of_desert DCRX_Urban_Siege_coop DCRX_Urban_Siege_day2_coop FAID PASS operation_forager -マルチで落ちるバグ有り Remagen The great pursuit -マルチで落ちるバグ有り wake_JSDF アバディーン作戦 ウェーク島 カーン解放 ガザラ ベルリン マーケット・ガーデン作戦 ダウンロード 事前に次のものをインストールしておく必要があります。 DesertCombat0.7Full Desert Combat Final0.8 Desert Combat Realism1.0 Desert Combat Realism Extended0.21 Google Driveよりダウンロード DCRX DCRXカスタムマップ Google Driveよりダウンロード DCRXカスタムマップ DCRX用サウンド変更MOD_0.2 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/149434.zip 全てのマップがコンクエスト,coopに対応しています Adak_Island from FH mod Baghdad from DCX mod DCRX_Gust_of_desert based on Blackmantis (DCF custom map) DCRX_rock_and_load based on Skogsvag (SH mod) WDW_Tora_Bora from WDW mod XWW2_Villers_BOcage from XWW2 mod コメント Urban_Siegeのcoopなんてのがあるのか…すげぇや -- 名無しさん (2008-10-29 08 57 28) まだ所々に落ちるバグがあるな -- 名無しさん (2008-10-31 15 13 03) 空母から飛び降りるbotの脳改善キボン -- 名無しさん (2008-10-31 16 26 07) 追加マップの本陣にも武器キットホスイ -- 名無しさん (2008-11-01 09 17 57) 硫黄島、ウェークなどをまともにプレイできるようにして欲しい。DCシリーズではどれも達成できてなかった偉業を。 -- 名無しさん (2008-11-03 11 04 32) 余ってる車両に積極的に乗って、積極的に射撃してほしい… -- 名無しさん (2008-11-03 13 29 16) ミッドウェイの兵科選択で連合PILOTを選択 -- 名無しさん (2009-02-18 20 42 51) 訂正: ミッドウェイの兵科選択で連合PILOTを選択するとエラー落ちするね。 -- 名無しさん (2009-02-18 20 43 54) わし、ミッドウェイのマップロード中に落ちるから関係ねーワ -- 名無しさん (2009-02-25 15 29 24) 僕も落ちます。 なぜ? -- 名無しさん (2009-02-27 14 30 24) me too -- 名無しさん (2009-03-04 16 15 59) イラク軍津ヨスwwワラタww -- 名無しさん (2009-06-21 23 31 39) このMODこくさんなのなw -- 名無しさん (2009-11-21 23 01 06) いいね -- 名無しさん (2010-02-20 16 33 06) おちまくりわろた -- 名無しさん (2010-04-12 18 52 36) メニュー画面の曲の名前なんていうの? -- 名無しさん (2010-04-24 15 24 41) M16の発砲音に違和感があって少し残念。 -- 名無しさん (2010-05-01 20 55 40) AI、イラク軍はガンガン車両使ってくるのに米軍は全然使わないのね・・・。DCR同様、歩兵vs歩兵のMAP以外はマトモに遊べない。せっかくの車両が台なしだよねこのシリーズ。オンも落ちないだけマシになったけど・・・w -- 名無しさん (2010-07-09 18 37 23) M16の発砲音が改善されてた!!ありがとう!!! -- 名無しさん (2010-07-13 08 00 44) m16a2dmrとak74のセミオート時のサイトのテクスチャがおかしいのは俺だけですか? -- 名無しさん (2010-07-26 14 34 25) 梱包爆弾がよく不発になります) -- 名無しさん (2010-10-24 19 29 32) 0.197になってAI戦車が比較的まともに動くようになった!やるじゃん! -- 名無しさん (2010-11-07 13 29 12) 誰かDCRXミラーを! -- 名無しさん (2010-11-13 11 48 30) ミラーありがとうございます! -- 名無しさん (2010-11-23 12 18 52) ファイル1にファイル2と3を入れておいていいの? -- 名無しさん (2011-02-05 01 05 04) もっとましなロダに上げてくれ -- 名無しさん (2011-03-15 21 50 17) ミッドウェイで必ず落ちる・・ -- 名無しさん (2011-03-16 04 47 56) 斧にあげてくれた人ありがとう! -- 名無しさん (2011-03-16 15 51 34) カスタムマップあげてくれた人ありがとう! -- 名無しさん (2011-03-17 17 02 16) CTDmod -- 名無しさん (2011-03-20 15 09 31) 必要なものは入れたのにカスタムゲームにDCRXがない -- G43 (2012-12-16 08 40 50) 自衛隊が出るなんて珍しいな -- 名無しさん (2012-12-31 17 54 08) 正確に全部入れているのに全マップロード中に落ちる。なぜっすかね -- 名無しさん (2013-02-11 16 16 27) Градの音をもうちょっと改良してほしいのも山々 -- 名無しさん (2013-02-24 20 05 28) 自衛隊の狙撃銃はM25じゃなくてM24にしてほしかった -- ウォードック (2013-05-08 17 19 17) DLできない・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 14 42 40) 尖閣奪還作戦いいな -- 名無しさん (2013-08-09 11 19 22) 自衛隊が出てくるマップって三つだけ? -- 名無しさん (2013-11-02 14 46 09) 2つじゃないの? -- 名無しさん (2013-11-22 20 46 55) マーケットガーデンも入れて三つだと思う -- 名無しさん (2014-01-15 20 04 13) マーケットガーデンあんのか。ウェーク連合側のチケット減り早すぎw -- 名無しさん (2014-01-28 16 52 21) m16a2のテクスチャ真っ白なんだが何でだろ -- 名無しさん (2014-01-28 16 54 05) シングルで、どのマップでも読み込みの途中でBF1942自体が落ちる(orugin版) -- 名無しさん (2014-03-22 06 11 17) orugin,,, -- 名無しさん (2015-05-01 16 27 24) このmenuのbgmは reqiem for a tower って言う曲らしい -- 名無しさん (2015-12-28 22 26 49) カスタムマップ両方ともリンク切れ…昔のやつだし仕方ないか -- 名無しさん (2016-07-11 22 30 25) 再うp求む… -- 名無しさん (2016-10-02 22 38 24) 残念ながらカスタムマップは無いですが、どうぞ(ttps //mega.nz/#F!3JZTyKIB!kVRuR2wKAVYhCNWN7Cu9oQ) -- 名無しさん (2016-11-12 21 41 49) ↑感謝です -- 名無しさん (2016-11-20 19 49 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soka_gakkai/pages/33.html
選挙が始まるとよく公明党を宜しくお願いしますという言葉を聞きます。中には普段連絡をとってない小中高校の同級生から突然電話があったりしてびっくりした経験をおっている人も大勢居ることでしょう。この言葉を言う人たちはどういった人たちなのでしょうか?政党の政治理念に共感し、少しでも世の中を良くしていこうという人たちでしょうか?答えは創価学会という宗教団体の会員達です。 特定の宗教団体の信者が、特定の政党のために政治活動をする。宗教活動と政治活動がなぜ結びつくのかということに疑問を持っている人は多いと思います。 ここではこの2つがなぜ結びつくのか?ということについて少し説明しましょう。 公明党は昭和39年に創価学会を支持母体として結党された政党です。余談ですが、公明党の名前の由来は池田氏が三国志好きというのもあり、三国志の諸葛孔明から取ったという説があります。 結党時、王仏冥合、それにともなう国立戒壇建立、仏法民主主義という独自の宗教色の強い理念を打ち出しておりました。 国立戒壇などは呼び方から国が建てる戒壇なので明らかな憲法20条違反なのですが、そのことを共産党から指摘されると、学会がこの時期に起こした言論妨害事件による世論の反発もあり、公明党はこの主張を撤回し、今のような福祉や世界平和等を理念とするようになりました。また、共産党から国会で憲法違反を追及されそうになったこの頃、共産党の状況を探るために共産党の幹部宅を盗聴するという事件を起こしています。当時の学会が政党を作り国政に参加した理由はこれらの理念を実現するためでしたが、まあ、これは建前ですね。 上で書いた理念を実現することが建前ならば、本音は一体どこにあるのでしょうか?それは、量らずとも第三代会長である池田氏が直接述べています。その発言を少々見てみましょう。 「広宣流布(池田のいう広宣流布とは、国民のほとんどが学会員となる状態)の時には、参議院議員、衆議院議員もいてさ、皆な財布の中には少なくとも10万や20万入れて、洋服も月賦じゃないの着てさ、ひとつ国会議事堂やプリンスホテルや帝国ホテルで会おうじゃないか。要所要所を全部ね、学会員で占めなかったら広宣流布できゃしませんよ。ひとつ天下取るまで諸君は大事な体だから、うんと修行していきなさいよ」(「聖教」昭和32年9月6日) 「目立たないように枝を伸ばし、産業界に網の目を張りめぐらして、最後に総合商社を作って決戦だ。(中略)中曽根康弘は心配ない、こちらの小僧だ。総理大臣になりたいと云っていたので、よしよしと云っておいた。ケネディきどりだ、坊やだ」(第6回社長会=昭和42年11月25日) 「警察だって、動かしているのは竹入・井上だよ」(第13回社長会=昭和43年7月8日) 「竹入に、今まで以上に王仏冥合。政教一致でゆけ、と云おうか。(中略)ざまあ見ろ、と云うには10年かかるな、でもやろうよ」(第34回社長会=昭和45年5月5日) 「私が教わったのは帝王学だ。私は最高権力者になる。そのときには創価学会を解散してもいい」(『現代』昭和45年7月号) 「天下を取れることが少し私には見えて来た。天下を取らない党なら、やる必要はない。私がひかえているから心配するな」(公明党議員との記念撮影=昭和51年11月16日) 公明党とはつまり、全ては池田氏の天下取りのための私党ということですね。創価学会という団体自体、この天下取りを縦軸として考えると良く理解できます。すなわち公明党を含めた一つのシステムです。天下を取るためには政治に介入するのが最短コースなので、創価学会は選挙活動にあれだけ熱心になるのです。 参考:王仏冥合とそれに伴う国立戒壇論 日蓮正宗には”国立戒壇論”という考えがあります。もともとこの考えは、戦前の同じ日蓮宗系の国柱会を創設した田中智学によって提唱されました。有名な国柱会関係者に石原莞爾陸軍中将や宮沢賢治などがおり、また、戦時中の思想面に大きな影響を与えました。この国立戒壇とは簡単に言うと、王法(天皇)と仏法(日蓮宗)が結びつき(王仏冥合)、その象徴として天皇が建立する戒壇(本尊を安置する場所)のことです。
https://w.atwiki.jp/clan_quark/pages/16.html
Quarkとは? Quark それは Quest for anything (どんなものでも捜し求め) United so strong (固く団結し) Assist others (他を助け) Roam the world (世界を放浪し) Kill off any difficulties (どんな困難もぶっ潰す) の頭文字を取ってつけたクラン名 っぽくクラン長が考えに考え抜いてそんな理由を後付したクラン名である。 ルールなんてものは基本的にない(д)p まぁ強いて言うなら… 人様に迷惑をかけないこととか?? あとは… クラン倉庫をカオスな状態に保つこととか??笑 まぁそんな自由なクラン に、したいとは思っているクランである。 (ルーセントハート「Quark」クランルールより) MMORPG「ルーセントハート」にて 後にクランマスターとなるChiechelと仲間たちによって設立されたのが、Quarkの始まりです。 現在は ルーセントハート メルクストーリア において活動中です。
https://w.atwiki.jp/wb30/pages/17.html
楽しくなけりゃ、意味がないってね。 「Whole Brothers 30」とはPS3で活動するコミュニティです。 まぁ、良い感じで活動しています。 団員にっしーが言うには「完全な、とか完璧な」って意味があるようですが、 オジサンは完全に穴だと思っています。 三十路のいい年したオジサン達とそんなオジサン達を 尊敬してやまない若い子たちの集まりなので、 「Whole Brothers 30」って訳ですな。 みなさん大人です。はい。 ってことで特に細かいルールは定めておりません。 皆様の良識に従ってくださいな。 一応目安的なもの。 一.あくまでもクラン的なものである 一.代表や役職は特に設けない 一.全ての活動、ルールは団員の良識に従う 一.新規入隊はスカウト&紹介のみ 一.ガツガツしない(参加ゲームは自由) 一.空気の読めない行動は即除隊 一.楽しく無いと判断された方は無論進退自由 一.クラン戦やイベントはやりたいと思った方が主導 一.皆が皆を敬う気持ちを忘れない(団員以外に対してもね) 一.明るく、楽しく、そして少し切ない。そんな「Whole Brothers 30」 ヒーハー!良い感じで適当だ!
https://w.atwiki.jp/r514/pages/65.html
WHの出現するサイト C1 C2 C3 C4 C5 WH 鉱物サイト WH ガスサイト Q WHってなんですか?又はWHスペース A スターゲートのない完全に独立したシステムですが他の空間とWHによってつながります Wormhole(ワームホール)の略です。 探査Probeを用いた探検によって発見できます。Unstable Wormhole(不安定なワームホール)という信号で出てきます。 いわゆる、現在のSolar Systemから別のSolar Systemに繋がる穴です。SF好きなら誰でもご存知のはず! W-Space(後述)に接続することが多いですが、High Sec SystemなどK-Space(これも後述)に接続することもあります。 一度入ったら出られなくなることもあるので、相応の覚悟を持って進入するべきでしょう。 W-Spaceとは Wormhole Space(ワームホール宙域)のことです。 K-Spaceと同じように惑星や月が存在しますが、アステロイドベルトは存在しません。 また、Jump Gateやステーションなど人工物もありません。 SleeperというNPCがアノマリーなどで稼働しています。W-Spaceでiskを稼ぐ一般的な方法は、彼らを始末してSalvage品やLoot品を手に入れ、K-Spaceに持って行って売りさばくことです。 しかし、POS(Player Owned Structure)を設置することは可能です。でも月は掘れません。 CONCORDの通信網は利用できず、ローカルチャットは喋った人だけが表示されるディレイモードで稼働します。 故に、自分以外に誰が同一Systemに居るのかの判断は極めて難しいです。Directional Scan(指向性スキャン、後述)を活用するのが良いでしょう。 Security Levelは-1.0ですので、Bomb(Smart Bombではないです)も撃てますし、Bubble(後述)を張ることもできます。 船のステータスに影響を及ぼす特殊天体が存在することもあります。 W-SpaceにはClassが6段階あり、高いほど攻略サイトの難易度も上がります。Classはひと目ではわからないので、dotlanなどで調べるとよいです。 K-Space Known Spaceの略、大多数のプレイヤーが活動するEVE宇宙のことです。 High Sec、Low Sec、0.0やNull Secと呼ばれるすべてのSolar SystemはK-Spaceに属します。 Jump Gateやローカルチャットが使用出来るSolar Systemです。 Directional Scan 日本語では指向性スキャンです。Probeの操作などに使うScanウィンドウから使用できます。 W-Spaceで生き残るためには、まずこれの使い方を知ることをお勧めします。 普通は、角度を360°に、レンジを最大(2,147,483,647km、約14AU)に設定してScanボタンをポチポチと押して、周りに知らない船が映らないか確かめます。 ただし、宙域全てをカバーできるわけではない事を常に覚えておきましょう。 Bubble 設置型の範囲ワープ妨害装置やワープ妨害Probeのことです。 見た目的に泡みたいです。中にいるとWarp Disruptorを食らっているのと同じ状態になります。 T3船のSubsystemには、これを無効化するものもありますが、大体の船を捕まえることができます。 ちなみに、Warp Core Stabilizerはこれに対しては無力です。 Sleeper 厳密には、W-Spaceで存在が確認される、太古の文明らしいです。 Anomalyなどで交戦するのは、彼らの船というよりは、彼らを守るために製造された無人機です。これをSleeperと呼ぶことが多いです。 同じサイズの我々の船に比べて、圧倒的な火力とArmorの防御を持っています。しかしシールドは無く、Structureにダメージが入ると脆いです。 ミッションなどで交戦する海賊には弱点となる属性がありますが、Sleeperの船にはそれがありません。どんな種類の武装でも行けますが、攻撃も全属性なので、穴の無いようにレジストを上げる必要があります。 電子妨害は、Warp Disruptor、Stasis Webifier、Energy Neutralizerなどしてきます。Classが高いほど、ワープ妨害とか厄介な事をしてくるのが多い気がします。 ちなみに、味方を癒すSleeperもいます。 固定穴等の情報を調べるサイト http //www.staticmapper.com/index.php?system=j231210 Search=Search システムの j△○■ っというのを打ち込めば どの様なWHか調べれます。 WH穴の名前と意味 それぞれの意味は、次の項目を読んでください。 名前 接続先 消滅までの寿命 1度に通過できる質量 消滅するまでに通過できる質量 A239 ローセク 24 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg A641 ハイセク 16 時間 1,000,000,000 kg 2,000,000,000 kg A982 C6 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg B041 C6 WH 48 時間 300,000,000 kg 5,000,000,000 kg B274 ハイセク 24 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg B449 ハイセク 16 時間 1,000,000,000 kg 2,000,000,000 kg B520 ハイセク 24 時間 5,000,000,000 kg 300,000,000 kg C125 C2 WH 16 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg C140 ローセク 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg C247 C3 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg C248 0.0 (外宇宙) 24 時間 1,800,000,000 kg 5,000,000,000 kg C391 ローセク 24 時間 1,800,000,000 kg 5,000,000,000 kg D364 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 1,000,000,000 kg D382 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg D792 ハイセク 24 時間 1,000,000,000 kg 3,000,000,000 kg D845 ハイセク 24 時間 300,000,000 kg 5,000,000,000 kg E175 C4 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg E545 0.0 (外宇宙) 24 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg G024 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg H121 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg H296 C5 WH 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg H900 C5 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg I182 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg J244 ローセク 24 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg K162 WH穴出口側 表側と連動 K329 0.0 (外宇宙) 24 時間 1,800,000,000 kg 5,000,000,000 kg K346 0.0 (外宇宙) 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg L477 C3 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg L614 C5 WH 24 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg M267 C3 WH 16 時間 300,000,000 kg 1,000,000,000 kg M555 C5 WH 24 時間 1,000,000,000 kg 3,000,000,000 kg M609 C4 WH 16 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg N062 C5 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg N110 ハイセク 24 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg N290 ローセク 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg N432 C5 WH 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg N766 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg N770 C5 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg N944 ローセク 24 時間 3,000,000,000 kg 1,350,000,000 kg N968 C3 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg O128 C4 WH 24 時間 300,000,000 kg 1,000,000,000 kg O477 C3 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg O883 C3 WH 16 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg P060 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg Q317 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg R051 ローセク 16 時間 1,000,000,000 kg 3,000,000,000 kg R474 C6 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg R943 C2 WH 16 時間 300,000,000 kg 750,000,000 kg S047 ハイセク 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg S199 0.0 (外宇宙) 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg S804 C6 WH 24 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg T405 C4 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg U210 ローセク 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg U319 C6 WH 48 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg U574 C6 WH 24 時間 300,000,000 kg 3,000,000,000 kg V283 0.0 (外宇宙) 24 時間 1,000,000,000 kg 3,000,000,000 kg V301 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg V753 C6 WH 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg V911 C5 WH 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg W237 C6 WH 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg X702 C3 WH 24 時間 300,000,000 kg 1,000,000,000 kg X877 C4 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg Y683 C4 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg Y790 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg Z060 0.0 (外宇宙) 24 時間 20,000,000 kg 1,000,000,000 kg Z142 0.0 (外宇宙) 24 時間 1,350,000,000 kg 3,000,000,000 kg Z457 C4 WH 16 時間 300,000,000 kg 2,000,000,000 kg Z647 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 500,000,000 kg Z971 C1 WH 16 時間 20,000,000 kg 100,000,000 kg WH穴の寿命と通過質量 WH穴には、名前に応じてそれぞれ「 接続先 」の他に、 「 寿命 」と「 通過質量 」が設定されています。 なお、質量とは船のサイズではなく「 質量 (Mass) 」が基準になります。 船の情報で「 属性 」に記載してあります。 •寿命 WH穴が「 穴にワープボタンを押した時から 」(=発見時間とは関係なし)消滅するまでの時間 •1度に通過できる質量 WH穴を通過できる船の最大質量です。 例えば20,000,000 kgだとBC以下は通れてBSは通れません。 •消滅するまでに通過できる質量 この質量分、船が通過すると寿命に関係なく WH穴が消滅します。 WH穴の残り寿命と通過質量の調べ方 WH穴を右クリックして「情報を表示」する事でおおざっぱな情報を得る事ができます。 接続先 このワームホールは、ハイセキュリティ宙域へ繋がっているようです。 意味:ハイセク行き 時間 例:寿命16時間の穴で2つ目のメッセージが出たら残り寿命は 4時間15分以上 このワームホールは寿命による自然崩壊がまだ始まっていません。少なくともあと 1 日はもつと思われます。 意味: 寿命 100% (16時間穴なら16時間、24時間穴なら24時間 このワームホールは自然崩壊が始まっています。おそらくあと 1 日ももたないでしょう 意味: 寿命 4時間15分以上 このワームホールは寿命が近づいています。 意味: 寿命 4時間15分未満 質量 例:最大200,000,000 kgの穴で2つ目のメッセージが出たら残り100,000,000 kg 以下、10,000,000 kg 以上 このワームホールは、船が通過しても安定性が大きく揺らぐことはありませんでした。 意味: 通過可能質量 残50%以上 このワームホールは、船が通過したため安定性が損なわれたものの、大事には至りませんでした。 意味: 通過可能質量 残50%~10% このワームホールは、多数の船が通過したため安定性が大きく損なわれ、崩壊しつつあります。 意味: 通過可能質量 残10%未満
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Fragfield 正式名称: Fragfield 開発チーム: Fragfield Mod Development Team Mod DB: Fragfield Mod DBサイト 最新バージョン: 0.2(2009年2月1日) 日本語化パッチ: 有 目次 FragfieldMOD紹介 ダウンロードFragfield 0.2 クライアント・サーバー共用 Fragfield 0.2 完全日本語化パッチ(2015年10月22日) コメント MOD紹介 「Fragfield(FF)」とは旗の範囲が収まるような狭い戦闘区域(Fragfield)での歩兵戦を題材としたMODである。 武器のオートリロードや体力の自然回復が搭載されており、スポーツ系FPSのようなバランスとなっている。 マップのほとんどはコープに対応しており、Bot(CPU)兵士のAIも改良されているため無印よりテキパキと行動する。 コンクエストのマップタイプは「ATTRITION(消耗戦)」と「STRONGPOINT(拠点防衛戦)」の2種類があり、消耗戦はとにかく相手を倒してチケットを削るスタイル、拠点防衛はマップ中央の陣地を奪い合うスタイルとなる。 一部のマップはキャプチャー・ザ・フラッグにも対応しており、MODとしては珍しくシングルプレイのキャンペーンモードもストーリー付きで実装されている。 兵科一覧? マップ一覧? YouTubeのFragfieldプレイ動画検索 ダウンロード Fragfield 0.2 クライアント・サーバー共用 ファイル名 ダウンロード先 備考 fragfield1942_v02_installr.zip MODDB インストーラー有り fragfield1942_v02_noninstr.zip MODDB インストーラー無し Fragfield 0.2 完全日本語化パッチ(2015年10月22日) 武器名、兵器名、兵科名、マップ名、マップ陣地名、マップブリーフィングが日本語翻訳表示になります。 ファイル名 ダウンロード先 備考 Fragfield_v02_JapaneseLanguagePatch_v11.zip Google Drive コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照) もっと評価されるべき -- 名無しさん 2009-12-03 05 05 17 非常におもしろい 専用マップを作れるツールもある。 -- 名無しさん 2010-02-15 18 13 28 旗=flag 破片=frag -- 名無しさん 2011-03-20 15 05 19 これは良い 本当の「戦場」を味わえる -- 名無しさん 2012-01-22 17 18 56 どれをダウンロードすればいいんだ・・・ -- 2013-05-04 06 09 31 面白いぞこれ -- 名無しさん 2013-08-29 00 05 15 これ面白いのに妙に日陰者なんだよな・・・はやってほしいな -- 名無しさん 2014-07-06 05 29 59 ゾンビマップ?が楽しかった記憶 -- (名無しさん) 2017-09-19 19 19 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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websave とは? ウェブページを一時的に保存できるサービスです。
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冒険者の宿とは? 情報項目 難易度 情報 7 愛知教育大学公認サークル 8 活動日時……講義期間中の毎週水曜13:30開始 9 活動場所……文化系サークル棟(サークルボックス) 10 活動……TRPGから非電源系ゲームまで何でもござれ 12 合宿……長期休暇、年1回か2回。但し合宿所閉鎖で今後は未定 13 外部参加……残念ながら受け付けておりません コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒカルサーガとは? ヒカルサーガとは、ポケモニア人のキヨウ・ヒカル(輝耀光)が、さまざまなポケモニアンと絆を深めていくストーリーである。宇宙からの新たなる試練「破滅招来軍」との激闘を描く、第一期。彼に迫る避けられない運命、そして闇との戦いを描く第二期に分かれている。毎回、ポケギルに参加している絵師たちのポケモニアンが登場し、ヒカルと友情を深めたり、時には衝突したり、時には一緒に巨悪へと立ち向かっていく。 また、ヒカルは当初の旅の目的を、『20歳の記念に』という名目だったが、破滅将来軍の悪事をくじくため、また、自身を強くするために、ノデガムラの提案で公認されることとなった『ギルドリーグ』を勝ち抜いていくことを目標とすることになる。 ギルドリーグについて ヒカルサーガ内で開催されるポケモンリーグ。ノデガムラが提案し、ギルド会議で承認されたため開催することとなった。最大の式典『バトルフェスティバル』に参加するためには、各ギルドを回り、合計8個以上のギルドバッジを手に入れること。強くなりたいという意思を持つすべてのポケモンにリーグ参加資格を与えられているが、例外としてギルドマスターが、その実力ゆえに出場はできない。ただ、ギルドマスター自身はギルドに挑戦しに来たチャレンジャーの相手をすることができる。もちろん、そのギルドマスターが実力を認めればだが…。 参加するにあたって初期の能力値が測られ、それをもとにチャレンジするギルドをチャレンジャーが選ぶ形式。 テーマ ヒカルサーガの最大のテーマは「友情」「光・闇」である。 重要人物 常闇曖(ビクティニ) ヒカルの前に何度も立ちはだかる少女。彼女との出会いがヒカルの命運を大きく動かすことになる。 ヴィヴァルディ師匠(ユキノオー) ヒカルの育った孤児院のおじいさん先生。片足がなく、それが過去に彼が、壮絶な戦いを繰り広げていたことを物語る・・・。 ゼクロム・ヨウノカミ(ゼクロム) 紅眼の力を守る者として、この世に君臨する。 レシラム・インノカミ(レシラム) 蒼眼の力を守る者として、この世に君臨する。 マドカ・エンペータ(エンペルト) 闇黒四天王の頂点に立つ、カタストロフィア帝国(仮)の皇帝。 ルルイエ・ドゥーム・クトゥルフ(???) 全てが謎に包まれている、ショウグンとは別の、ルルイエ家の末裔。故人なのでヒカルと直接接することはないが、彼の残した遺産が、ヒカルを不の運命へと導くこととなる。 ノデガムラ(サザンドラ) ヒカルに何度も悟りを開き、また、何故かヒカルの旅のヒントを教えてくれる。 ※因みに余談だが、「輝耀神伝説」本編の、エピローグ作品とも言える。世界観の違う物語と、どう絡んでくるのかは君の目で確かめよう!!!
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作成者:はぐろ 流用前提 情報収集系の技術と合わせるイメージですが分析だけの担当者がいてもいいかも === 修正 部品 応用範囲 表記修正と更に範囲例を追加 部品 目的の整理→目的の明確化 部品名修正 部品 情報の分類→重要項目の設定 部品名修正 部品 信頼度で分ける 信頼性の根拠を記載 部品 新しい視点を取り入れる リフレッシュを追加 部品 着用制限 3年で補助、6年とテストで一人前に修正 === 部品構造 大部品 情報分析技術 RD 9 評価値 5大部品 概要(情報分析技術) RD 2 評価値 2部品 情報分析の技術とは 部品 応用範囲 大部品 方法(情報分析技術) RD 6 評価値 4部品 目的の明確化 部品 重要項目の設定 部品 信頼度で分ける 部品 性質で分ける 部品 常に振り返る 部品 新しい視点を取り入れる 部品 着用制限 部品定義 部品 情報分析の技術とは 収集された情報の内容を目的に沿って分解・分類などを行い、集められた情報をより有効的に活用して結論を導き出す技術。 部品 応用範囲 この技術と各種専門の知識を合わせれば、軍事や政治、犯罪捜査、医療、学問、商売や対人問題など多岐に渡る分野で情報分析の力を応用できる。 部品 目的の明確化 何を判断するために情報を分析するのか、まず目的を明確にする。見つけ出そうとするものが違えば情報の見方も違ってくるし、目的なく情報を分析しようとすればただ時間を消費するだけの無駄な行為にもなりかねない。 部品 重要項目の設定 目的に従って、重要視すべき項目を設定する。項目は判断に必要な項目を充分にカバーしている必要があると同時に、自分が把握できる数であることが望ましい。 部品 信頼度で分ける 情報の根拠や情報源の信頼性と、参考にするために充分な量があるかによって、集められた情報を分類し、どの程度参考にすべきかの目安とする。目的や情報の性質によっては僅かな情報であっても無視すべきではない可能性もあるが、そのような場合であっても何が確かな情報なのかを把握することは重要である。 部品 性質で分ける 信頼度で分けられた情報を、その性質によって更に分ける。その情報から汲み取るべきものが対象の能力であるのか、対象の意志や意図を汲まなければならないのかによって分類する。 部品 常に振り返る 選り分けた情報の中に見落としはないか、判断を下すために必要な情報が欠けていないかを常に考え、知らない情報があると判断したならば新たな情報を取得することが理想である。もちろん何らかの判断を下すとなれば期限は決められており、時間が不足することも往々にしてあるだろう。その場合でも自分が何を知らないかを把握した上で判断を行うことは、全てを知っていると思い込んで判断を下すよりマシである。 部品 新しい視点を取り入れる 一人で情報を分析する、あるいは限られた専門性の高いグループだけで情報を分析することは、思い込みや見落としによる失敗を招きやすい。自分でない人、自分たちでない人の視点を取り入れること、個人であるなら人に相談する、グループであるなら新しいメンバーを加えて検討を行うことで新鮮な視点を取り入れることで偏った見方になることを防ぐことも大切である。他人を頼れないような場合は、いったん目を離して自分自身の感覚をリフレッシュすることもある程度有効である。 部品 着用制限 一般に三年以上の訓練を受けて経験者の補助をするようになり、更に三年ほどの補助業務を続けて試験を通ると技能があると認められる。適正があっても経験が必要になる部分が多いため、短縮効率はよくない。また、実例なくこの技術だけを身に着けることは難しく、この技術を生かすべき知識や職業技術が必要となる。 提出書式 大部品 情報分析技術 RD 9 評価値 5 -大部品 概要(情報分析技術) RD 2 評価値 2 --部品 情報分析の技術とは --部品 応用範囲 -大部品 方法(情報分析技術) RD 6 評価値 4 --部品 目的の明確化 --部品 重要項目の設定 --部品 信頼度で分ける --部品 性質で分ける --部品 常に振り返る --部品 新しい視点を取り入れる -部品 着用制限 部品 情報分析の技術とは 収集された情報の内容を目的に沿って分解・分類などを行い、集められた情報をより有効的に活用して結論を導き出す技術。 部品 応用範囲 この技術と各種専門の知識を合わせれば、軍事や政治、犯罪捜査、医療、学問、商売や対人問題など多岐に渡る分野で情報分析の力を応用できる。 部品 目的の明確化 何を判断するために情報を分析するのか、まず目的を明確にする。見つけ出そうとするものが違えば情報の見方も違ってくるし、目的なく情報を分析しようとすればただ時間を消費するだけの無駄な行為にもなりかねない。 部品 重要項目の設定 目的に従って、重要視すべき項目を設定する。項目は判断に必要な項目を充分にカバーしている必要があると同時に、自分が把握できる数であることが望ましい。 部品 信頼度で分ける 情報の根拠や情報源の信頼性と、参考にするために充分な量があるかによって、集められた情報を分類し、どの程度参考にすべきかの目安とする。目的や情報の性質によっては僅かな情報であっても無視すべきではない可能性もあるが、そのような場合であっても何が確かな情報なのかを把握することは重要である。 部品 性質で分ける 信頼度で分けられた情報を、その性質によって更に分ける。その情報から汲み取るべきものが対象の能力であるのか、対象の意志や意図を汲まなければならないのかによって分類する。 部品 常に振り返る 選り分けた情報の中に見落としはないか、判断を下すために必要な情報が欠けていないかを常に考え、知らない情報があると判断したならば新たな情報を取得することが理想である。もちろん何らかの判断を下すとなれば期限は決められており、時間が不足することも往々にしてあるだろう。その場合でも自分が何を知らないかを把握した上で判断を行うことは、全てを知っていると思い込んで判断を下すよりマシである。 部品 新しい視点を取り入れる 一人で情報を分析する、あるいは限られた専門性の高いグループだけで情報を分析することは、思い込みや見落としによる失敗を招きやすい。自分でない人、自分たちでない人の視点を取り入れること、個人であるなら人に相談する、グループであるなら新しいメンバーを加えて検討を行うことで新鮮な視点を取り入れることで偏った見方になることを防ぐことも大切である。他人を頼れないような場合は、いったん目を離して自分自身の感覚をリフレッシュすることもある程度有効である。 部品 着用制限 一般に三年以上の訓練を受けて経験者の補助をするようになり、更に三年ほどの補助業務を続けて試験を通ると技能があると認められる。適正があっても経験が必要になる部分が多いため、短縮効率はよくない。また、実例なくこの技術だけを身に着けることは難しく、この技術を生かすべき知識や職業技術が必要となる。 インポート用定義データ [ { "title" "情報分析技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要(情報分析技術)", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "情報分析の技術とは", "description" "収集された情報の内容を目的に沿って分解・分類などを行い、集められた情報をより有効的に活用して結論を導き出す技術。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "応用範囲", "description" "この技術と各種専門の知識を合わせれば、軍事や政治、犯罪捜査、医療、学問、商売や対人問題など多岐に渡る分野で情報分析の力を応用できる。", "part_type" "part", "localID" 3 } ], "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "方法(情報分析技術)", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "目的の明確化", "description" "何を判断するために情報を分析するのか、まず目的を明確にする。見つけ出そうとするものが違えば情報の見方も違ってくるし、目的なく情報を分析しようとすればただ時間を消費するだけの無駄な行為にもなりかねない。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "重要項目の設定", "description" "目的に従って、重要視すべき項目を設定する。項目は判断に必要な項目を充分にカバーしている必要があると同時に、自分が把握できる数であることが望ましい。", "part_type" "part", "localID" 6 }, { "title" 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